게임 서버 백엔드 엔진 '플레이나누(playnanoo)'를 제공하는 (주)웰데이타시스템, 엔클라우드24(대표 맹상영)는
지난 10월 24일(금)광주에서 열린 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스(GGDC)에서 "서버 걱정 없는 게임 런칭(Serverless Game Launch)"을 주제로 발표를 진행했다고 31일 밝혔다.
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이번 세션은 엔클라우드24 이일학 개발이사가 발표를 맡아, 인디 및 중소 게임 개발사들이 서버 개발자 없이도 안정적인 게임 서비스를 구현할 수 있는 방법을 제시했다.
특히 발표를 통해서는 인디 개발사의 서버 운영 부담과 비용 문제를 서버리스 구조로 해결하고, AI를 결합해 데이터 분석·운영 자동화·고객지원 효율화를 실현하는 플레이나누의 백엔드 솔루션과 미래 비전이 함께 소개됐다.
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이일학 이사는 "플레이나누는 SDK와 OpenAPI를 통해 영수증 검증, 리더보드, 게임 로그, 랭킹 등 주요 서버 기능을 손쉽게 구현할 수 있다"며, "복잡한 서버 인프라 관리 없이 클라이언트 개발자 중심으로도 빠르게 게임을 런칭할 수 있는 환경을 제공한다"고 설명했다.
엔클라우드24의 플레이나누는 서버리스 기반 구조로 설계되어, 게임 규모에 맞춘 자동 확장성과 안정성을 제공하며, 인디 및 중소 개발사가 겪는 초기 서버 구축 비용과 인력 부담을 획기적으로 줄일 수 있는 점이 강점이다.
엔클라우드24는 이번 발표를 계기로 플레이나누의 국내외 인디 게임사 도입을 확대하고, AI·데이터 기반 운영 플랫폼과 글로벌 클라우드 인프라 연동 지원을 강화할 계획이다.
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한편, 엔클라우드24는 AWS, naver cloud, kt cloud등 멀티 클라우드 및 게임 백엔드 기술 전문 기업으로, 공공기관, 게임, 이커머스,
유통, 헬스케어 등 다양한 산업 분야에 클라우드 인프라 구축 및 운영 서비스를 제공하고 있다.자체 개발한 게임 백엔드 플랫폼 '플레이나누(PlayNanoo)'를 통해 중소형 게임사의 서비스 안정성과 개발 효율성을 높이고 있다.