GGDC

제 1회 '글로벌 게임 개발자 컨퍼런스'에 여러분을 초대합니다.

2023년 9월 16일부터 17일, 국내 외 게임 개발자들과 함께 게임 개발 트렌드, 글로벌 최신 동향을 파악하고 지속가능한 컨퍼런스 브랜드를 발굴하고자 합니다.

프로그래밍, 사운드, 그래픽, 디자인, DTX 등 다양한 주제를 바탕으로 게임 개발자, 분야별 전문가와 강연, 라운드테이블 등을 통해 개발 과정에서 겪는 문제점 및 경험을 공유하고 그 속에서 해답과 방향을 찾아 갈 수 있는 소중한 시간이 되길 바랍니다.

행사 개요

  • 행사명 :  글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 '게임 개발자, 그들의 역량과 가능성의 진화’
  • 일 자 :  2023. 9. 16.(토) ~ 17.(일)
  • 장 소 :  김대중컨벤션센터 2층 (광주 서구 상무누리로 30)
  • 참석대상 :  국내외 게임 산업 종사자(예비 개발자 등)
  • 주요내용
    (컨퍼런스) 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 개최
    (네트워킹) 게임 개발자 네트워킹 프로그램 운영
    (게임시연) GIGDC 수상작, 광주 게임동아리 등 게임 시연 부스 운영

주최

주관

후원

연사 소개

Olivier Deslandes | SIDE / Olivier Deslandes 부사장

  • SIDE 오디오 및 음성 기술 부문 수석 부사장
  • 32년간 성우, 보이스 디렉터, 번역가로 활동한 게임 업계 배테랑으로 200여개 이상의 게임 타이틀에 참여

강준안 | 실외기 오퍼레이션 대표

  • 게임디자인 | 인디게임의 게임디자인

권오찬 | 에픽게임즈 코리아 차장

  • 그래픽 | 언리얼 엔진: 누구나 사용 가능한 차세대 게임 그래픽

권오현 | 에이에프아이 대표

  • 개발/서버 | 1만 MAU → 백만 MAU 서버 아키텍처

권혁우 | 큐로드 상근이사

  • 개발 | 초기 개발자(팀)이 해주고 싶은 개발 방법론

김민수 | 스마일게이트홀딩스 대리

  • 지원 | 스토브인디와 창작지원프로그램

김성목 | 크래프톤 실장

  • 지원 | 한국게임업계 투자시장 및 크래프톤의 투자방법론

김성태 | 게임샷 대표

  • 게임/자동차/콘텐츠 | 게임이 전기차를 만났을 때

김효택 | 자라나는 씨앗 대표

  • 비즈니스 | 인디게임은 마케팅을 어떻게 할까?

류지열 | 한국과학창의재단 연구원

  • 교육 정책과의 연계 분야 | 메타버스 교육 플랫폼에 기능성 게임 적용 사례 발표

박민준 | 경기게임마이스터고 학생

  • 게임진로 | GIGDC 수상한 경기게임마이스터고 학생들의 이야기

배성곤 | 아이오아이게임즈 대표

  • 마케팅 | 글로벌 PC 콘솔 게임 시장 진출 환경과 성공을 위한 키포인트

서관희 | 원더스쿼드 대표

  • 프로듀싱 | 게임 개발자의 게임 스타트업 창업 도전기

송원영 | 모비소프트 대표

  • 신시장 개발 | 웹3.0 시대의 게임개발 방향

신용훈 | 나디아소프트 대표

  • 개발/프로듀싱 | 게임 캐릭터 IP를 활용한 프로젝트 개발

신원철 | 코드네임봄 대표

  • 게임디자인 | 게임 시나리오

유승현 | 원더포션 대표

  • 게임시나리오 | 게임 스토리텔링

윤정현 | 멘티스코 대표

  • 웹3 게임 | 웹3 게이밍 글로벌 생태계 확산 및 비즈니스 전략

윤혁제 | 컴투스홀딩스 실장

  • 블록체인 | Web3 Game Economics 설계

이도운 | LIFUEL(리퓨엘) 대표

  • 게임진로 | 인디 게임 개발자가 되고 느낀점

이민영 | 경기게임마이스터고 학생

  • 게임진로 | GIGDC 대상을 탄 학생들의 게임 개발 이야기

이승종 | 스코넥엔터테인먼트 이사

  • XR산업 | XR 산업 및 게임콘텐츠 동향

이정우 | 스피카소프트 대표

  • 디자인 | 추리 어드벤처를 만들기까지

이주희 | 그래게임즈 팀장

  • 아트 | 모바일 게임 GUI 디자인과 게슈탈트 시지각 법칙의 관계

이현진 | 딜리셔스게임즈 대표

  • 개발 | 제페토 플랫폼에서 개발과정 및 개발 방법 소개

장규식 | VR사운드 대표

  • 사운드 | 상호작용엔진을 이용한 공간음향디자인

정기홍 | 네시삼십삼분 이사

  • 투자 | 게임 투자자는 무엇을 보고 투자하는가? SI vs FI

정만손 | 트라이펄게임즈 대표

  • 비즈니스 | 인디 게임 투자 유치 성공 사례

정성화 | 가천대학교 교수

  • 그래픽 | 캐릭터 디자인 실무 - 플랫폼/ 장르별

정연국 | 웹젠 실장

  • 비즈니스 | 모바일 글로벌 시장 트랜드 및 런칭 전략

정재범 | 고려대학교 교수

  • 기능성 게임, 디지털 치료제 | 메타버스 헬스케어

조수현 | 계명대학교 교수

  • 정신건강과 기능성 게임 | 정신건강 관점에서 본 청소년 대상 기능성 게임과 학업

조한욱 | 블루포션게임즈 실장

  • 마케팅/출시 | 모바일 게임 글로벌 런칭 방안 및 사례

최원일 | 광주과학기술원 교수

  • 게임 심리학 | 게임하는 두 아들의 인지심리학자 아빠 이야기

한서현 | 엔씨소프트 팀원

  • 디자인 | 게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?

홍동희 | 트윈랩 기술이사

  • 프로그래밍 | 게임개발에서 Generative AI가 갖는 의의

프로그램

9.16(토)

시간 1강연장(208~210호) 2강연장(211~213호) 3강연장(214호)
11:00 개막식
11:30 사운드
언어장벽의 극복
<효과적인 오디오 현지화를 위한 주요 로드맵>
SIDE / Olivier Deslandes 부사장
12:00 휴식시간
13:00 프로듀싱
게임 개발자의 게임 스타트업 창업 도전기
서관희 | 원더스쿼드 대표
투자
한국게임업계 투자시장 및 크래프톤의 투자방법론
김성목 | 크레프톤 실장
개발/서버
1만 MAU -> 백만 MAU 서버 아키텍처
권오현 | 뒤끝(에이에프아이) 대표
13:40 비즈니스
글로벌 모바일 시장 트랜드 및 성공 노하우
정연국 | 웹젠 실장
웹3 게임
웹3 게이밍 글로벌 생태계 확산 및 비즈니스 전략
윤정현 | 멘티스코 대표
개발
웹3.0 시대의 게임개발 방향
송원영 | 모비소프트 대표
14:20 XR 산업
XR산업 및 게임콘텐츠 동향
이승종 | 스코넥엔터테인먼트 실장
마케팅/출시
모바일 게임 글로벌 런칭 방안 및 사례
조한욱 | 블루포션게임즈 실장
비즈니스
인디게임 투자 유치 성공 사례
정만손 | 트라이펄게임즈 대표
15:00 투자
게임 투자자는 무엇을 보고 투자하는가? SI vs FI 투자유치 전략
정기홍 | 네시삼십삼분 이사
그래픽
언리얼 엔젠 : 누구나 사용 가능한 차세대 게임 그래픽
권오찬 | 에픽게임즈코리아 차장
사운드
상호작용엔진을 이용한 공간음향디자인
장규식 | VR사운드 대표
15:40 마케팅
글로벌 PC콘솔 게임 시장 진출 환경과 성공을 위한 키 포인트
배성곤 | 아이오아이게임즈 대표
개발
초기 개발자(팀)이 꼭 알아야 할 개발 방법론
권혁우 | 큐로드 이사
게임/자동차
게임이 전기차를 만났을때
김성태 | 게임샷 편집장
16:20 지원
스토브인디와 창작지원프로그램
김민수 | 스마일게이트스토브 대리
개발
게임개발에서 Generative AI가 갖는 의의
홍동희 | 트윈랩 이사
비즈니스
인디게임은 마케팅을 어떻게 할까?
김효택 | 자라나는 씨앗 대표
17:00 참관객 기념품 추첨

9.17(일)

시간 1강연장(208~210호) 2강연장(211~213호) 3강연장(214호)
10:30 어워드 수상자 세션
1.박민준 학생(경기게임마이스터고)
2.이민영 학생(경기게임마이스터고)
3.강준안 대표(실외기 오퍼레이션)
4.이도운 대표(리퓨엘)
5.이정우 대표(스피카소프트)
6.유승현 대표(원더포션)
7.신원철 대표(코드네임봄)
11:30 어워드 수상자 토크쇼
12:00 휴식시간
13:00 디자인
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
한서현 | 엔씨소프트 팀원
블록체인
Web3 Game Economics 설계
윤혁제 | 컴투스홀딩스 실장
게이미피케이션
<게임, 우리의 일상에 스며들다>

강연1. 디지털 치료제 후보군을 이용한 메타버스 헬스케어
정재범 | 고려대학교 교수

강연2. 정신건강 관점에서 본 청소년 대상 기능성 게임과 학업
조수현 | 계명대학교 교수

강연3. 게임하는 두 아들의 인지 심리학자 아빠 이야기
최원일 | 광주과학기술원 교수

강연4. 메타버스 교육 플랫폼에 기능성 게임 적용 사례 발표
류지열 | 한국과학창의재단 연구원
13:40 아트
모바일 게임 GUI 디자인과 게슈탈트 시지각 법칙의 관계
이주희 | 그래게임즈 팀장
개발/프로듀싱
게임 캐릭터 IP를 활용한 프로젝트 개발
신용훈 | 나디아소프트 대표
14:20 그래픽
캐릭터 디자인 실무 - 플랫폼/장르별
정성화 | 가천대학교 교수
개발
메타버스 월드 제작 백서 With Zepeto
이현진 | 딜리셔스게임즈 대표
15:00 참관객 기념품 추첨


EVENT

사전접수 선착순 400분께 현장에서 기념품을 드립니다.